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    腾跃游戏部的周例会,比往常早了半小时。

    会议室里坐了七八个人,投影屏幕上打着一张数据对比表。

    主持会议的是商务总监谢明。

    他点开第一页,开门见山:“先说结论——《边缘地》这一周的数据,放在腾达的产品线里,不好看。”

    这话一出,会议室里有人下意识松了口气。

    谢明扫了一眼,没说什么,继续往下翻。

    “总销量四十三万,日活峰值十一万,跟我们同期上线的《星战纪元》比。”他切换页面,“《星战纪元》首周总销量一百六十万,日活峰值五十万。”

    有人低声说了句:“差远了嘛。”

    谢明没接,点开第三页。

    “但是——”

    他顿了一下,会议室里安静下来。

    “《边缘地》的平均单用户日均游玩时长,4.7小时。”

    “《星战纪元》,1.2小时。”

    没人说话了。

    谢明继续,声音平稳:“七日留存,《边缘地》91.3%。《星战纪元》41%,行业均线大概在38%到42%之间。”

    “再看一个数字。”󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁧󠁤󠁳󠁨󠁡󠁯󠁬󠁡󠀮󠁣󠁯󠁭󠀯󠁳󠁨󠁯󠁷󠀯󠁣󠀸󠁭󠁢󠁢󠁬󠀯󠁌󠁌󠁌󠁭󠁌󠀸󠁡󠀮󠁨󠁴󠁭󠁼󠀵󠁢󠁹󠁁󠀵󠁢󠁇󠁁󠀶󠁡󠁡󠁗󠀵󠁙󠀭󠁒󠀵󠁲󠁏󠁷󠀵󠁚󠀲󠁭󠀶󠁚󠁭󠁯󠀶󠁊󠁃󠀹󠀷󠀷󠁹󠁍󠀵󠁙󠁗󠁯󠀵󠀵󠁃󠁄󠀵󠀴󠀶󠁰󠀵󠁡󠀶󠀲󠀵󠁲󠁏󠁱󠀵󠁡󠁗󠁕󠁿他切换到下一页,“社交平台自然讨论量,《边缘地》是《星战纪元》的十七倍。没有买量,没有KOL投放,全是用户自发在传。”

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